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Rendu de Monnaie

Outil pour calculer le rendu de monnaie optimal (programmation dynamique) de façon à minimiser le nombre de pièces et comprendre les principes algorithmiques.

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Rendu de Monnaie -

Catégorie(s) : Arithmétique

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Rendu de Monnaie

Solveur du Problème du Rendu de Monnaie








Réponses aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce que le problème du rendu de monnaie ? (Définition)

Le problème du rendu de monnaie est un problème fondamental en algorithmique et en optimisation combinatoire. Il consiste à déterminer, pour une somme donnée et un ensemble de valeurs de pièces ou de billets, une combinaison permettant de représenter exactement cette somme en utilisant un nombre minimal d'unités.

Exemple : Pour rendre 67 centimes avec des pièces de 1, 2, 5, 10, 20 et 50 centimes, une solution optimale est 50 + 10 + 5 + 2, utilisant 4 pièces.

Comment résoudre le problème avec un algorithme glouton ?

Un algorithme glouton pour le rendu de monnaie consiste à choisir, à chaque étape, la pièce ou le billet de plus grande valeur possible ne dépassant pas la somme restante.

Exemple : Pour rendre 67 centimes avec des pièces de 1, 5, 10, 25 et 50 centimes :
Prendre 50 centimes (reste : 17)
Prendre 10 centimes (reste : 7)
Prendre 5 centimes (reste : 2)
Prendre 2 pièces de 1 centime.

Cette stratégie est simple et efficace, mais elle ne garantit pas toujours une solution optimale.

Un système de monnaie est dit canonique si l'algorithme glouton fournit toujours une solution utilisant le nombre minimal de pièces.

Exemple : Dans le système non canonique {1, 3, 4}. Pour rendre 6 centimes, l'algorithme glouton donne 4 + 1 + 1 (3 pièces), alors que la solution optimale est 3 + 3 (2 pièces).

Lorsque le système n'est pas canonique, l'algorithme glouton ne convient pas et une autre approche est nécessaire.

Comment résoudre le problème en programmation dynamique ?

La programmation dynamique permet de résoudre le problème du rendu de monnaie de manière optimale pour tout système de pièces, en exploitant le fait qu'une solution optimale pour une somme donnée se construit à partir de solutions optimales pour des sommes plus petites.

Les étapes clés sont les suivantes :

1 - Initialisation : Créer un tableau dp où dp[i] représente le nombre minimal de pièces nécessaires pour rendre la somme i. Initialiser dp[0] = 0 et dp[i] à une valeur infinie pour i > 0.

2 - Remplissage : Pour chaque somme i de 1 à la somme_cible, et pour chaque pièce c, appliquer l'étape 3

3 - Si c <= i, alors dp[i] = min(dp[i], dp[i - c] + 1)

4 - La valeur dp[somme_cible] donne le nombre minimal de pièces nécessaires

Cette approche garantit l'optimalité au prix d'un coût de calcul plus élevé.

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