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Solveur de Taquin 4x4

Outil/Solveur pour résoudre instantanément un taquin 4x4, verifier la solvabilité d'une configuration et afficher les étapes de résolution du taquin.

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Solveur de Taquin 4x4 -

Catégorie(s) : Jeux de Nombres, Jeux de Société

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Solveur de Taquin 4x4

Solveur de Taquin 4x4 (15-puzzle)

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Voir aussi : Carré Magique

Générateur de Taquin




Réponses aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce qu'un taquin 4×4 ? (Définition)

Un taquin 4×4 aussi appelé 15-puzzle est un jeu composé d'une grille de 16 cases (4 lignes × 4 colonnes) contenant 15 tuiles numérotées de 1 à 15 et une case vide.

L'objectif est de réorganiser les tuiles dans l'ordre croissant en faisant coulisser successivement une tuile voisine dans la case vide (haut, bas, gauche ou droite).

Pourquoi certains taquins 4×4 sont-ils insolubles ?

Un taquin 4×4 (grille de largeur paire) est soluble si et seulement si la condition suivante est vérifiée : $ I + r $ est impair, avec $ I $ est le nombre total d'inversions (paires de tuiles $ (i, j) $ telles que $ i > j $ avec $ i $ apparaissant avant $ j $ dans la grille lue ligne par ligne), et $ r $ est la position de la case vide en comptant les lignes depuis le bas (1 pour la dernière ligne, 2 pour l'avant-dernière, etc.).

Exemple : Pour l'état [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 14, 0], il y a une seule inversion $ (15,14) $ donc $ I = 1 $, et la case vide est sur la première ligne en partant du bas donc $ r = 1 $. Comme $ I + r = 2 $ est pair, cette configuration est insoluble.

Existe-t-il des variantes du taquin 4×4 ?

Oui, plusieurs variantes existent :

— Taquin N×N : grilles plus grandes (par exemple 5×5 ou 6×6), dont la complexité croît de manière exponentielle avec $ N $.

— Taquin avec contraintes : certaines cases sont bloquées ou certaines tuiles ne peuvent se déplacer que selon des règles spécifiques.

— Taquin toroïdal (wrap-around) : les bords sont connectés, ce qui modifie profondément la structure du graphe d'états.

— Taquin 3D : extension en cube, comme le Rubik's Slide ici (lien affilié) où les déplacements se font dans trois dimensions.

Combien existe-t-il de configurations du taquin 4×4 ?

L'espace théorique des configurations est de $ 16! $, mais seules $ \frac{16!}{2} = 10461394944000 \approx 10^{13} $ configurations sont atteignables en pratique à cause d'une contrainte de parité.

Combien de coups faut-il au maximum pour résoudre un taquin 4×4 ?

Le nombre maximal de coups optimaux nécessaires pour résoudre n'importe quelle position soluble est 80 déplacements. Cette borne a été établie par analyse exhaustive assistée par ordinateur.

Il existe 17 positions initiales nécessitant 80 coups.

Quels algorithmes utiliser pour résoudre un taquin 4×4 ?

Plusieurs algorithmes sont adaptés, avec des compromis entre optimalité, temps de calcul et mémoire :

— A* : algorithme de recherche heuristique optimal et complet si l'heuristique est admissible et cohérente. Il utilise $ f(n) = g(n) + h(n) $, où $ g(n) $ est le coût du chemin depuis l'état initial et $ h(n) $ une estimation du coût restant (par exemple distance de Manhattan enrichie par le Linear Conflict, qui demeure admissible lorsqu'elle est correctement calculée).

— IDA* : variante de A* qui effectue des recherches en profondeur avec un seuil de coût croissant ; elle explore moins de nœuds en mémoire au prix de ré-explorations.

— BFS (Breadth-First Search) : théoriquement optimal et complet, mais impraticable pour le 4×4 à cause de l'explosion combinatoire de l'espace d'états.

— Méthodes métaheuristiques : algorithmes génétiques ou recuit simulé permettant d'obtenir des solutions approchées plus rapidement, sans garantie d'optimalité.

dCode utilise IDA avec une pondération afin de trouver une solution rapidement, même si celle-ci n'est pas optimale.

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