Rechercher un outil
Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)

Outil/Solveur pour résoudre les Sudoku16x16. Le hexadoku est une variante du sudoku aussi appelée sudoku geant ou giant sudoku, de taille 16 par 16 avec des carrés de 4x4. Il peut s'utiliser avec les chiffres hexadécimaux.

Résultats

Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16) -

Catégorie(s) : Jeux de Nombres

Partager
Partager
dCode et plus

dCode est gratuit et ses outils sont une aide précieuse dans les jeux, les maths, les énigmes, les géocaches, et les problèmes à résoudre au quotidien !
Une suggestion ? un problème ? une idée ? Écrire à dCode !


Rendez-vous sur notre communauté Discord dCode pour participer au forum d'entraide !
PS : Pour les messages codés, testez notre détecteur de chiffrement !


Remarques et suggestions sont les bienvenues afin que dCode propose le meilleur outil 'Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)' gratuit ! Merci !

Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)

Résoudre une grille de Hexadoku


Chargement en cours...
(si ce message ne disparait pas, actualiser la page)




Générateur de Sudoku 16x16

Réponses aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce que le Hexadoku ? (Définition)

Le Hexadoku (ou Sudoku 16x16 ou hexasudoku ou hexa-wordoku) est une variante du Sudoku classique définie sur une grille de taille 16x16, soit 256 cases, structurée en 16 régions de taille 4x4.

L'objectif est de remplir la grille avec un ensemble de 16 symboles distincts (chiffres, lettres ou autres caractères) de sorte que chaque symbole apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque région.

Comment remplir la grille de Hexadoku 16x16 ?

Remplir une grille de Hexadoku consiste à utiliser un ensemble de 16 symboles distincts. Ces symboles peuvent être représentés de différentes manières, à condition qu'ils soient tous uniques :

1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,G : les chiffres habituels du sudoku (de 1 à 9) suivi des premières lettres de l'alphabet.

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F : les chiffres en hexadécimal (base 16)

A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P : les 16 premières lettres de l'alphabet (des variantes de lettres peuvent être utilisées afin de faire deviner des mots)

dCode autorise tous les caractères alphanumériques, aussi bien les lettres A-Z que les chiffres 0-9. Par contre les nombres 10,11,12,13,14,15,16 sont interdits, les remplacer par des lettres si besoin.

Il est possible de faire un copier coller et/ou taper directement les valeurs dans les cases (espace pour vide).

Exemple : Copier le contenu dans la première case 89 4 3 1 DA2 6 DA B E 5C 8 1CF 5 EB 6 4 32 AC 9 4 1 A 4 6 E7 8 E 6 5 7 0F4 6 7C 9 D87 E 6 5A 2 08 5 E F 45 2FA 8369 D A3720 F A D5 C 4 1D04 AF C E8 B C1 pour obtenir :

89431DA26
DABE5C8
1CF5EB
6432A
C941A
46E
78E65
70F4
67C9
D87E65A
2085EF
452FA8369D
A3720F
AD5C4
1D04AFC
E8BC1

Comment fonctionne la résolution étapes par étapes ?

Le solveur de Hexadoku applique une combinaison de déductions logiques et de recherche algorithmique pour compléter la grille.

Dans un premier temps, il utilise des règles logiques similaires à celles employées par un humain : analyse des contraintes sur les lignes, colonnes et régions pour éliminer des possibilités et déduire des valeurs certaines.

Lorsque ces déductions ne suffisent plus, le solveur utilise une méthode de recherche appelée backtracking : il teste une hypothèse pour une case, poursuit la résolution, puis revient en arrière si une contradiction apparaît.

Les étapes de déduction logique peuvent être affichées pour expliquer la progression. En revanche, les phases de test et de retour arrière ne sont généralement pas détaillées pour des raisons de lisibilité.

Selon la grille initiale, il peut exister une ou plusieurs solutions valides. Le solveur peut en afficher une ou plusieurs selon sa configuration.

Combien existe-t-il de grilles de Hexadoku possibles ?

Le nombre exact de grilles complètes de Hexadoku n'est pas connu à ce jour.

Par analogie, le Sudoku 9x9 possède environ 6.67 × 10^21 grilles valides.

Pour le Hexadoku, ce nombre est extrêmement supérieur en raison de la taille accrue et du nombre de contraintes.

Code source

dCode se réserve la propriété du code source pour "Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)". Tout algorithme pour "Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)", applet ou snippet ou script (convertisseur, solveur, chiffrement / déchiffrement, encodage / décodage, encryptage / décryptage, traducteur) ou toutes fonctions liées à "Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)" (calculer, convertir, résoudre, décrypter / encrypter, déchiffrer / chiffrer, décoder / encoder, traduire) codés en langage informatique (Python, Java, C#, PHP, Javascript, Matlab, etc.) ou toute base de données, ou accès API à "Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)" ou tout autre élément ne sont pas publics (sauf licence open source explicite). Idem avec le téléchargement pour un usage hors ligne sur PC, mobile, tablette, appli iPhone ou Android.
Rappel : dCode est une ressource éducative et pédagogique, accessible en ligne gratuitement et pour tous.

Citation

Le contenu de la page "Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)" ainsi que ses résultats peuvent être copiés et réutilisés librement, y compris à des fins commerciales, à condition de mentionner dCode.fr comme source (Licence de libre diffusion Creative Commons CC-BY).

L'export des résultats est gratuit et se fait simplement en cliquant sur les icônes d'export ⤓ (format .csv ou .txt) ou ⧉ copier-coller.

Pour citer dCode.fr sur un autre site Internet, utiliser le lien : https://www.dcode.fr/solveur-hexadoku-sudoku-16

Dans un article scientifique ou un livre, la citation bibliographique recommandée est : Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16) sur dCode.fr [site web en ligne], consulté le 15/05/2026, https://www.dcode.fr/solveur-hexadoku-sudoku-16

Besoin d'Aide ?

Rendez-vous sur notre communauté Discord dCode pour participer au forum d'entraide !
PS : Pour les messages codés, testez notre détecteur de chiffrement !

Questions / Commentaires

Remarques et suggestions sont les bienvenues afin que dCode propose le meilleur outil 'Solveur Hexadoku (Sudoku 16x16)' gratuit ! Merci !


https://www.dcode.fr/solveur-hexadoku-sudoku-16
© 2026 dCode — La collection d'outils incontournable pour les jeux, les maths et les énigmes.
 
Un problème ?