Outil/Solveur pour trouver les mots au jeu du pendu, un jeu de lettres dont le but est de retrouver un mot en devinant quelles lettres le composent.
Solveur de Pendu - dCode
Catégorie(s) : Jeux de Lettres
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Le jeu du pendu est un jeu de lettres traditionnel à deux joueurs (ou plus). Un joueur choisit secrètement un mot dans le dictionnaire, et l'autre tente de le deviner en proposant des lettres de l'alphabet.
Si la lettre proposée est présente dans le mot, toutes ses occurrences sont révélées. Sinon, une partie du dessin d'un pendu (potence et personnage) est ajoutée.
Le joueur perd lorsque le dessin est complet, après un nombre limité d'erreurs (généralement 8 à 10). Le but est de trouver le mot avant que le dessin ne soit terminé.
Pour maximiser les chances de gagner au pendu, utiliser une stratégie basée sur la fréquence des lettres dans la langue française et sur les lettres déjà révélées.
Le solveur dCode calcule, pour chaque mot possible du dictionnaire, les lettres les plus probables Ă partir des positions connues. Il propose alors la lettre la plus statistiquement pertinente (ie. la plus optimale).
Exemple : Le pendu P-N-U a pour solutions les mots PENDU, PENTU, PONDU.
Les lettres D et E sont les plus probables (présents dans 2 des 3 mots possibles).
Si le mot cherché n'est pas présent dans le dictionnaire, l'outil ne pourra pas aider efficacement. Dans ce cas, commencer par proposer les voyelles est une bonne approche.
Dans la version classique du pendu, lorsqu'une lettre est trouvée, toutes ses occurrences dans le mot sont révélées.
Une variante consiste à ne révéler qu'une seule occurrence à la fois, obligeant à rejouer la même lettre pour dévoiler les autres.
Exemple : Dans cette variante, si le mot a 2 lettres E, le joueur devra proposer 2 fois la lettre E pour les révéler toutes les deux.
D'autres variantes existent :
— Version chronomĂ©trĂ©e : limiter le temps pour chaque proposition.
— Version thĂ©matique : le mot appartient Ă un domaine prĂ©cis (animaux, pays, etc.)
En français, certaines lettres apparaissent plus fréquemment selon la longueur du mot.
— Pour les mots de 4 lettres ou moins, commencer par proposer le A.
— Pour les mots de 5 Ă 23 lettres, privilĂ©gier le E.
— Pour les mots plus longs, le E et le S sont les meilleurs choix.
Ces recommandations reposent sur des analyses statistiques des fréquences des lettres dans le lexique français.
Le solveur dCode évalue la difficulté d'un mot en simulant une partie avec la stratégie optimale (cette évaluation dépend du dictionnaire utilisé).
Il compte le nombre d'essais infructueux (lettres absentes) nécessaires avant de trouver le mot.
Plus ce nombre est élevé, plus le mot est difficile à deviner.
La difficulté d'un mot peut aussi être estimée par la quantité d'information nécessaire pour le découvrir. Un mot contenant des lettres rares et non répétées a une entropie généralement plus élevée, donc il est plus difficile à deviner.
Dans le jeu du pendu, chaque erreur ajoute un élément au dessin représentant la potence et le personnage.
Un schéma typique comporte 10 éléments :
— Potence (4 Ă©lĂ©ments) : socle, poteau vertical, barre horizontale, corde.
— Personnage (6 Ă©lĂ©ments) : tĂŞte, tronc, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite.
Plus le dessin est détaillé, plus le joueur dispose d'essais avant de perdre.
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