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Solucionador de Lights Out

Herramienta/Solucionador para resolver niveles de Lights Out (Tiles Flip), un juego de rompecabezas basado en cambiar el estado/color de las fichas en una cuadrícula (y sus vecinas).

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Solucionador de Lights Out -

Etiqueta(s): Juegos para Móviles

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Solucionador de Lights Out

Solucionador de Lights Out


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0 (o vacío) = Apagado o 1º estado/color, 1 = Encendido o 2º estado/color, 2 = 3º estado/color, etc.







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Ver también : Fling SolverSudoku Solver

Respuestas a preguntas (FAQ)

¿Qué es el juego Lights Outs? (Definición)

Lights Out (o Flip Tiles) es un juego de puzles electrónico que consiste en una cuadrícula de cuadrados iluminados (a veces con bombillas o interruptores) o numerados (originalmente de 5x5). El objetivo es apagar todas las luces de la cuadrícula.

Al principio del juego, se ilumina un patrón de cuadrados (en diferentes estados). Al pulsar uno de los cuadrados, se activa un interruptor, cambiando su estado (de encendido a apagado, de apagado a encendido o de color), al igual que los cuatro cuadrados adyacentes (superiores, derecho, inferior e izquierdo).

El objetivo del juego es apagar (o encender) todas las luces, preferiblemente pulsando el menor número de cuadrados posible.

¿Cómo jugar Lights Outs?

El jugador debe considerar qué casillas presionar para apagar todas las luces.

Ejemplo: Un tablero con 2 estados: 0 o 1 está en la posición inicial:

000
000
000

Al hacer clic en la casilla central se obtiene el siguiente resultado:

010
111
010

(La casilla seleccionada y las cuatro celdas adyacentes (superior, inferior, derecha, izquierda) han cambiado de estado).

En un juego con $ n $ estados, al presionar una casilla $ n $ veces, esta vuelve a su estado inicial.

¿Cómo resolver una cuadrícula de Lights Outs?

A mano

— Trabaja línea por línea (o columna por columna): comienza resolviendo la primera línea.

— Haz clic en las casillas de la segunda línea para corregir los errores de la primera.

— Repite hasta la última línea.

Matemáticamente

— Representa la cuadrícula (estado inicial del juego) como un vector $ \vec{b} \in \mathbb{F}_2^n $ (siendo $ \mathbb{F}_2 $ el campo finito, 2 corresponde al número de estados).

— Construye la matriz $ A $ de los efectos de los clics en la cuadrícula ($ A_{ij} = 1 $ si hacer clic en $ j $ afecta a $ i $).

— Resuelve el sistema $ A \vec{x} = \vec{b} $ en $ \mathbb{F}_2 $. Con un solucionador

— Especifique el estado inicial de la cuadrícula y el número de estados posibles (normalmente 2 para blanco/negro o encendido/apagado).

— Haga clic en Resolver

¿Es siempre solucionable una cuadrícula de Lights Out?

No, no todas las configuraciones tienen solución.

Si todas las filas tienen solución excepto la última, y esta opción se puede desactivar haciendo clic solo en la última fila, la configuración tiene solución; de lo contrario, es irresoluble.

Matemáticamente, la solubilidad depende de la imagen de la matriz $ A $. Una configuración $ \vec{b} $ tiene solución si y solo si pertenece a la imagen de $ A $ en $ \mathbb{F}_2^n $

¿Existen diferentes variantes de Lights Out?

Hay varias variaciones y opciones en Lights Out:

— Tamaño de cuadrícula: Se pueden usar varios formatos de cuadrícula, desde 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, hasta tamaños más grandes, incluso rectangulares (dCode acepta cualquier tamaño de cuadrícula cuadrada o rectangular).

— Estado inicial aleatorio o definido: Las luces pueden comenzar con varias configuraciones (dCode acepta cualquier estado inicial).

— Estado final vacío o definido: Las luces pueden necesitar una configuración final específica (dCode solo acepta un estado final uniforme de todas apagadas o todas encendidas, pero es posible volver a un estado final definido resolviendo el estado inicial y luego el estado final: los cambios de estado necesarios para desactivar una configuración son los mismos que para activarla).

— Patrón cruzado o personalizado: El patrón cruzado de las casillas adyacentes se puede personalizar para que afecte a otras casillas (dCode acepta cualquier patrón de 3x3; la casilla central también puede permanecer sin cambios).

— Acciones limitadas: Se puede restringir el número de cambios de estado permitidos para aumentar la dificultad. (Usa dCode para obtener la solución con el menor número de movimientos)

— Juego contrarreloj: Una cuenta regresiva puede añadir un desafío adicional para completar el juego dentro de un límite de tiempo determinado (usa dCode para obtener la solución rápidamente).

— Obstáculos: Algunas variantes introducen casillas negras que no se pueden cambiar. (dCode no maneja casillas inertes, pero si dCode proporciona una solución, entonces es válida independientemente de si hay casillas negras o vacías. Si dCode no proporciona una solución, intenta cambiar el estado inicial a 1 para una o más de estas casillas).

¿Cuál es la estrategia óptima para Lights Out?

Una estrategia eficaz es observar patrones y simetrías en la cuadrícula. Si los hay, se realizan acciones simétricas: una bombilla a la derecha, luego otra a la izquierda, etc.

Sin embargo, la estrategia óptima es realizar cálculos de álgebra lineal que permitan resolver matemáticamente todas las cuadrículas.

Código fuente

dCode conserva la propiedad del código fuente "Solucionador de Lights Out". Cualquier algoritmo para "Solucionador de Lights Out", subprograma o fragmento o script (convertidor, solucionador, cifrado / descifrar, codificar / decodificar, cifrar / descifrar, descifrar, traducir), o todas las funciones "Solucionador de Lights Out" (calcular, convertir, resolver, descifrar / cifrar, descifrar / cifrar, decodificar / codificar, traducir) escritas en cualquier lenguaje informático (Python, Java, PHP, C#, Javascript, Matlab, etc.) o cualquier base de datos, o acceso API a "Solucionador de Lights Out" no son públicas (excepto una licencia explícita de código abierto como Creative Commons). Lo mismo ocurre con la descarga para uso sin conexión en PC, dispositivos móviles, tabletas, iPhone o Android. aplicación.
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